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托管dll与非托管dll

托管dll实际上是指C#编写的dll,可以直接右键“引用”导入

而大部分情况下,我们需要引用C++写的dll,如果你的dll是使用 DllImport来导入的,那么它就属于非托管dll,这种dll无法直接嵌入exe中,需要借助工具:Costura.Fody,该工具可以使用VS直接下载

下载与安装

右键引用,选择“管理NuGet程序包”,搜索 “fody”

DearXuan

点击Costure.Fody,选择右边详情栏内的“安装”按钮

检查“引用”,发现Costura已经加入到项目中

DearXuan

添加Dll

右键 解决方案-“添加”-“新建项”

DearXuan

新建如图所示的XML文件(如果自动生成了就不需要新建): FodyWeavers.xml

DearXuan

此时这个XML文件会被添加到项目根目录,以我的dll为例

dll名称为: PicSizer_CUDA.dll dll位数为: 64位

修改XML文件

FodyWeavers.xml
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<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<Weavers
xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
xsi:noNamespaceSchemaLocation="FodyWeavers.xsd">

<Costura>
<Unmanaged64Assemblies>
PicSizer_CUDA
</Unmanaged64Assemblies>
</Costura>
</Weavers>

注意:不要有后缀名,如果是32位只需要把“64”改成“32”

在项目中创建文件夹: Costura64

如果是32位同理改为32

DearXuan

把dll复制到该文件夹中,在生成时,会自动寻找 Costura64和Costura32文件夹中的dll

将dll设置为“嵌入的资源”

DearXuan

调用

直接使用DllImport用平常的方式调用即可

dllextren.cs
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const string dll_path = "PicSizer_CUDA.dll";

[DllImport(dll_path, EntryPoint = "SetBrightness", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
public static extern bool SetBrightness(IntPtr ori, int length, byte dark);

[DllImport(dll_path, EntryPoint = "IsGPUSupport", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
public static extern bool IsGPUSupport();

编译

重新编译出exe,将exe复制到其它路径,可以正常运行

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