窗体实现
使用C++创建一个窗体,并置顶,为窗体设置合适的透明度,就能达到透明水印效果.
为了让被覆盖的其它窗体能正常响应鼠标事件,需要屏蔽自己窗体的鼠标事件
本文所讲的方法就是使用窗体实现
DirectX实现
许多全屏游戏的画面是由DirectX或OpenGL绘制,此时所有窗体都会被屏蔽,无论用什么方法置顶都没用.我所能想到的方法是Hook到显卡驱动,在DirectX绘图之后执行自己的绘图代码
半透明窗体
使用Qt创建一个窗体,修改windowOpacity值为0.5,即可实现半透明5148
事件传递与窗体属性
句柄
获取Qt窗体的句柄
1 | hwnd = (HWND)this->winId(); |
鼠标事件
透明的窗体仍会响应鼠标事件,使用 WA_TransparentForMouseEvents 属性即可让窗体将鼠标事件传递到窗体下方,此时可以隔着窗体操作下面的其它窗体,甚至隔着窗体玩游戏
1 | //将鼠标事件传递到窗体之下 |
窗体属性
修改窗体属性
1 | SetWindowLong(hwnd, GWL_EXSTYLE, widgetStyle); |
其中widgetStyle为窗体属性,各参数解释如下:
1 | WS_EX_COMPOSITED: |
以上代码都是在窗体展示之前做的,下面的代码用于在窗体展示之后设置最大化并置顶
1 | this->setWindowState(Qt::WindowMaximized);//窗体最大化 |
运行结果
源文件
在第十三届软件外包大赛期间,不提供源代码