BitmapData类
BitmapData类专门用于位图处理,与Bitmap的不同点在于,它使用指针直接修改内存,而Bitmap是使用SetPixel()方法间接修改颜色,因此其效率远远超过SetPixel()
传统代码
以灰度处理为例,为了便于演示,此处的灰度算法采用
Gray=(R+G+B) / 3
传统方式1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
| private void Gray_Tradition() { for(int i = 0; i < bitmap.Width; i++) { for(int j = 0; j < bitmap.Height; j++) { Color color = bitmap.GetPixel(i, j); int RGB = (color.R + color.G + color.B) / 3; bitmap.SetPixel(i, j, Color.FromArgb(255, RGB, RGB, RGB)); } } }
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使用BitmapData的代码
BitmapData方式1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33
| private void Gray_BitmapData() { int width = bitmap.Width, height = bitmap.Height; BitmapData bitmapData = bitmap.LockBits( new Rectangle(0, 0, width, height), ImageLockMode.ReadWrite, PixelFormat.Format24bppRgb); int size = width * height * 3; byte[] srcArray = new byte[size]; IntPtr ptr = bitmapData.Scan0; Marshal.Copy(ptr, srcArray, 0, size); int p; for (int i = 0; i < width; i++) { for (int j = 0; j < height; j++) { p = j * width * 3 + i * 3; byte color = (byte)((srcArray[p] + srcArray[p + 1] + srcArray[p + 2]) / 3); srcArray[p] = srcArray[p + 1] = srcArray[p + 2] = color; } } Marshal.Copy(srcArray, 0, ptr, size); bitmap.UnlockBits(bitmapData); }
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效率对比
代码
测试代码1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
| private void onTest() { double t1, t2; Stopwatch watch = new Stopwatch(); watch.Start(); Gray_BitmapData(); watch.Stop(); t1 = watch.Elapsed.TotalMilliseconds; watch.Reset(); watch.Start(); Gray_Tradition(); watch.Stop(); t2 = watch.Elapsed.TotalMilliseconds; MessageBox.Show("BitmapData=" + (long)t1 + "\nTradition=" + (long)t2); }
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图片信息
耗时
可以看到传统方法的耗时是使用BitmapData方法的106倍,需要整整14秒,而BitmapData仅用了0.1秒
GPU加速
使用CUDA生成dll后,可以在GPU上高效处理图像,但是这种方式需要使用dll,而且异常繁琐,因此只适合对效率有极高要求时使用
生成Dll
dll.cu1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28
| #include "cuda_runtime.h" #include "device_launch_parameters.h" #include <stdio.h> #include <Windows.h> __global__ void DoInKernel(byte* o, int num) { int i = blockIdx.x * blockDim.x + threadIdx.x; if (i >= num) return; byte* ori = o + i * 3; ori[0] = ori[1] = ori[2] = (ori[0] + ori[1] + ori[2]) / 3; } extern "C" _declspec(dllexport) void Gray(byte * oriArray, int num) { int size = num * 3 * sizeof(byte); byte* dev_ori; cudaMalloc((void**)&dev_ori, size); cudaMemcpy(dev_ori, oriArray, size, cudaMemcpyHostToDevice); DoInKernel << <num / 1024 + 1, 1024 >> > (dev_ori, num); cudaMemcpy(oriArray, dev_ori, size, cudaMemcpyDeviceToHost); cudaFree(dev_ori); }
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实际上GPU的thread和block数量应该根据实际数组大小来动态调整,但是这里为了演示方便,直接定义1024个线程
调用Dll
调用Dll1 2
| [DllImport("CUDA.dll", EntryPoint = "Gray", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)] public static extern void Gray(IntPtr ori, int num);
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此时不需要定义缓冲区数组了,可以直接把数据复制到显存中使用
Gray_GPU1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17
| private void Gray_GPU() { int width = bitmap.Width, height = bitmap.Height; BitmapData bitmapData = bitmap.LockBits( new Rectangle(0, 0, width, height), ImageLockMode.ReadWrite, PixelFormat.Format24bppRgb); int size = width * height * 3; IntPtr ptr = bitmapData.Scan0; Gray(ptr, width * height); bitmap.UnlockBits(bitmapData); pictureBox1.Refresh(); }
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耗时
由于加载dll需要时间,因此第二次执行的耗时才是真正的GPU执行时间
仅仅用了34毫秒